遊戲設計
- 細節
- 作者 Operator
- 分類: 遊戲設計
- 點擊數: 88
遊戲的設計與開發流程
本文旨在為想要踏進遊戲產業的創作者提供一套完整的流程藍圖,並針對角色扮演遊戲(RPG)作為典型案例,說明其核心元素與所需知識/技能。
1. 遊戲設計與開發流程概覽
| 階段 | 主要任務 | 典型輸出 | 重要工具 / 技術 |
|---|---|---|---|
| 概念 (Concept) | 構思遊戲主題、核心玩法、目標受眾 | 企劃書、概念圖、簡易玩法說明 | Miro、Trello、Google Docs |
| 前製 (Pre‑production) | 撰寫設計文檔(GDD)、原型設計、資源規劃 | 完整的 Game Design Document、原型 | Unity/Unreal(簡易場景)、Balsamiq、Figma |
| 製作 (Production) | 編程、資產製作、音效、關卡設計、AI/邏輯實作 | 可玩版本、關卡、劇情對話 | 編程 IDE、Blender/Maya、FMOD/ Wwise |
| 測試 (QA / Play‑testing) | 功能測試、玩家體驗測試、錯誤修復 | 測試報告、優化清單 | JIRA、TestRail、Playtesting platforms |
| 發行 (Release) | 上架、行銷、後端服務部署 | 上線版本、宣傳素材 | Steamworks、Google Play Console、App Store Connect |
| 後期 (Post‑release) | 內容更新、社群維護、資料分析 | DLC、Patch、社群互動 | Analytics SDK、Discord、Reddit |
提示:這些階段往往是迭代式的,設計師與開發者需頻繁回到前製階段調整 GDD,確保遊戲保持「玩家樂趣」與「技術可行」兩大重點。
2. RPG 遊戲的核心元素
角色扮演遊戲(RPG)自其誕生以來就以深度故事、豐富角色與自由度高的世界聞名。以下為常見且不可或缺的核心元素:
| 元素 | 作用 | 典型設計技巧 |
|---|---|---|
| 敘事(Narrative) | 驅動玩家情感投入與動機 | 分支劇情、主線與支線、回憶點、道具故事 |
| 角色(Character) | 提供玩家身份認同與成長感 | 可自訂外觀、職業、技能樹、屬性分配 |
| 世界(World) | 讓玩家沉浸、探索、發現 | 地圖設計、地理分段、環境敘事、隱藏區域 |
| 戰鬥(Combat) | 給予挑戰與節奏 | 回合制、即時戰鬥、技能組合、AI 行為樹 |
| 進階(Progression) | 鼓勵玩家持續投入 | 經驗值、等級提升、裝備升級、技能解鎖 |
| 任務(Quest) | 結構化劇情與探索 | 主線任務、支線任務、隱藏任務、任務系統介面 |
| 物品(Items) | 提供裝備、道具、交易 | 裝備系統、道具分類、鍛造、配方 |
| 對話(Dialogue) | 創造互動感與世界觀 | 可選對話、分支選項、語音配音 |
| UI/UX | 方便玩家操作、理解 | 任務面板、角色屬性顯示、地圖縮圖、快捷鍵設置 |
核心設計思想
- 玩家主導(Player‑Agency):設計多條路徑、讓選擇真正影響結果。
- 可重玩性(Replayability):不同職業、不同選擇產生多種結局。
- 平衡(Balance):角色成長、裝備強度與難度同步調整。
3. 相關知識與技能要求
3.1 技術層面
| 領域 | 主要知識 | 典型工具 |
|---|---|---|
| 程式開發 | C++/C#、腳本語言、數據結構、算法、Multithreading、GPU 著重優化 | Unity、Unreal Engine、Godot、Visual Studio、Rider |
| 引擎/框架 | 遊戲引擎工作原理、API、渲染管線 | Unity、Unreal、MonoGame、libGDX |
| 網路與服務 | 伺服器架構、實時同步、REST API、雲端儲存 | AWS、Azure、Firebase、Photon |
| 資料庫與存檔 | JSON、XML、SQL、NoSQL、序列化 | SQLite、MongoDB、Redis |
| 版本控制 | Git、SVN、分支管理、衝突解決 | GitHub、GitLab、Bitbucket |
| 性能優化 | 場景管理、資源池化、壓縮、Profiler | Unity Profiler、Unreal Insights、GPUView |
| 工具開發 | 自訂編輯器、工具腳本、資產管理 | Python、Node.js、Unity Editor Scripting |
3.2 藝術與創意層面
| 領域 | 主要知識 | 典型工具 |
|---|---|---|
| 概念藝術 / 設計 | 色彩學、構圖、角色設計、環境設計 | Photoshop、Illustrator、Krita |
| 3D 建模與動畫 | 多邊形建模、UV 展開、Rigging、動畫曲線 | Blender、Maya、3ds Max、ZBrush |
| 2D 繪圖 | 效果圖、貼圖、UI 元素 | Clip Studio Paint、Spine、TexturePacker |
| 音效 & 音樂 | 音效設計、配音、背景音樂、音頻編碼 | Audacity、Ableton Live、FMOD、Wwise |
| 關卡設計 | 玩法流、難度曲線、環境互動 | Pro Level Designer、Tiled、NavMesh |
3.3 管理與軟技能
| 領域 | 主要知識 | 典型工具 |
|---|---|---|
| 專案管理 | Agile/Scrum、迭代規劃、時間估算、資源管理 | Jira、Trello、Asana、Monday.com |
| 溝通協調 | 需求梳理、跨部門會議、進度報告 | Slack、Zoom、Confluence |
| 品質保證 | 測試設計、Bug 跟蹤、回歸測試 | TestRail、Bugzilla、Postman |
| 市場洞察 | 目標玩家族群、競品分析、玩家反饋 | Google Analytics、Steam Charts、社群調查 |
| 創造力與批判性思維 | 思維導圖、設計衝突分析、原型快速迭代 | Miro、Figma、紙上繪圖 |
結合實務
- 跨領域學習:開發者若具備基礎美術或寫作能力,能更好理解設計師需求,反之亦然。
- 持續迭代:在每個迭代週期結束時舉行「回顧會議(Retrospective)」,檢視成功與失敗的因素,並把學到的知識納入下一週期。
- 玩家優先:不管技術多高級,遊戲最後仍以玩家體驗為最高指標。
4. 典型案例拆解
| 遊戲 | 核心元素實踐 | 學習要點 |
|---|---|---|
| 《原神》 (Genshin Impact) | 開放世界、回合制外,採用即時戰鬥;多職業、可交換的隊伍組合 | 1) 大型地圖設計的細節分段;2) 資源調配與玩家留存的動態系統 |
| 《巫師3:狂獵》 (The Witcher 3) | 豐富主線與支線劇情、分支結局;深度角色與道德系統 | 1) 複雜劇情寫作;2) 角色行為模擬與 AI |
| 《上古卷軸 V:天際》 (Skyrim) | 無限制探索、玩家自由選擇;大量物品、技能 | 1) 事件觸發系統;2) 大量資產管理與性能優化 |
為什麼拆解案例有幫助?
它讓你看到「理論」如何落到實際的「程式碼 / 資產 / 故事」上,並提供實際可借鑑的設計模式。
5. 小結與學習路線
- 先確定遊戲類型:RPG、動作、策略等,核心元素與開發重點不同。
- 學習基礎:程式語言(C#/C++)、圖形渲染、設計原則。
- 建立小型原型:快速實現「核心玩法」並迭代。
- 擴充資源:人物、場景、音效、劇情,逐步加入。
- 持續測試與優化:玩家回饋是最好的評分標準。
- 關注行業趨勢:例如雲端多人遊戲、AR/VR,適時調整技能集。
最終目標:在多學科團隊中扮演自己的角色,協同推進一款既技術穩定又能打動玩家的 RPG。
祝你開發順利,創造出屬於自己的奇幻世界!