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遊戲的設計與開發流程
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遊戲的設計與開發流程
本文旨在為想要踏進遊戲產業的創作者提供一套完整的流程藍圖,並針對角色扮演遊戲(RPG)作為典型案例,說明其核心元素與所需知識/技能。
1. 遊戲設計與開發流程概覽
| 階段 | 主要任務 | 典型輸出 | 重要工具 / 技術 |
|---|---|---|---|
| 概念 (Concept) | 構思遊戲主題、核心玩法、目標受眾 | 企劃書、概念圖、簡易玩法說明 | Miro、Trello、Google Docs |
| 前製 (Pre‑production) | 撰寫設計文檔(GDD)、原型設計、資源規劃 | 完整的 Game Design Document、原型 | Unity/Unreal(簡易場景)、Balsamiq、Figma |
| 製作 (Production) | 編程、資產製作、音效、關卡設計、AI/邏輯實作 | 可玩版本、關卡、劇情對話 | 編程 IDE、Blender/Maya、FMOD/ Wwise |
| 測試 (QA / Play‑testing) | 功能測試、玩家體驗測試、錯誤修復 | 測試報告、優化清單 | JIRA、TestRail、Playtesting platforms |
| 發行 (Release) | 上架、行銷、後端服務部署 | 上線版本、宣傳素材 | Steamworks、Google Play Console、App Store Connect |
| 後期 (Post‑release) | 內容更新、社群維護、資料分析 | DLC、Patch、社群互動 | Analytics SDK、Discord、Reddit |
提示:這些階段往往是迭代式的,設計師與開發者需頻繁回到前製階段調整 GDD,確保遊戲保持「玩家樂趣」與「技術可行」兩大重點。
2. RPG 遊戲的核心元素
角色扮演遊戲(RPG)自其誕生以來就以深度故事、豐富角色與自由度高的世界聞名。以下為常見且不可或缺的核心元素:
| 元素 | 作用 | 典型設計技巧 |
|---|---|---|
| 敘事(Narrative) | 驅動玩家情感投入與動機 | 分支劇情、主線與支線、回憶點、道具故事 |
| 角色(Character) | 提供玩家身份認同與成長感 | 可自訂外觀、職業、技能樹、屬性分配 |
| 世界(World) | 讓玩家沉浸、探索、發現 | 地圖設計、地理分段、環境敘事、隱藏區域 |
| 戰鬥(Combat) | 給予挑戰與節奏 | 回合制、即時戰鬥、技能組合、AI 行為樹 |
| 進階(Progression) | 鼓勵玩家持續投入 | 經驗值、等級提升、裝備升級、技能解鎖 |
| 任務(Quest) | 結構化劇情與探索 | 主線任務、支線任務、隱藏任務、任務系統介面 |
| 物品(Items) | 提供裝備、道具、交易 | 裝備系統、道具分類、鍛造、配方 |
| 對話(Dialogue) | 創造互動感與世界觀 | 可選對話、分支選項、語音配音 |
| UI/UX | 方便玩家操作、理解 | 任務面板、角色屬性顯示、地圖縮圖、快捷鍵設置 |
核心設計思想
- 玩家主導(Player‑Agency):設計多條路徑、讓選擇真正影響結果。
- 可重玩性(Replayability):不同職業、不同選擇產生多種結局。
- 平衡(Balance):角色成長、裝備強度與難度同步調整。
3. 相關知識與技能要求
3.1 技術層面
| 領域 | 主要知識 | 典型工具 |
|---|---|---|
| 程式開發 | C++/C#、腳本語言、數據結構、算法、Multithreading、GPU 著重優化 | Unity、Unreal Engine、Godot、Visual Studio、Rider |
| 引擎/框架 | 遊戲引擎工作原理、API、渲染管線 | Unity、Unreal、MonoGame、libGDX |
| 網路與服務 | 伺服器架構、實時同步、REST API、雲端儲存 | AWS、Azure、Firebase、Photon |
| 資料庫與存檔 | JSON、XML、SQL、NoSQL、序列化 | SQLite、MongoDB、Redis |
| 版本控制 | Git、SVN、分支管理、衝突解決 | GitHub、GitLab、Bitbucket |
| 性能優化 | 場景管理、資源池化、壓縮、Profiler | Unity Profiler、Unreal Insights、GPUView |
| 工具開發 | 自訂編輯器、工具腳本、資產管理 | Python、Node.js、Unity Editor Scripting |
3.2 藝術與創意層面
| 領域 | 主要知識 | 典型工具 |
|---|---|---|
| 概念藝術 / 設計 | 色彩學、構圖、角色設計、環境設計 | Photoshop、Illustrator、Krita |
| 3D 建模與動畫 | 多邊形建模、UV 展開、Rigging、動畫曲線 | Blender、Maya、3ds Max、ZBrush |
| 2D 繪圖 | 效果圖、貼圖、UI 元素 | Clip Studio Paint、Spine、TexturePacker |
| 音效 & 音樂 | 音效設計、配音、背景音樂、音頻編碼 | Audacity、Ableton Live、FMOD、Wwise |
| 關卡設計 | 玩法流、難度曲線、環境互動 | Pro Level Designer、Tiled、NavMesh |
3.3 管理與軟技能
| 領域 | 主要知識 | 典型工具 |
|---|---|---|
| 專案管理 | Agile/Scrum、迭代規劃、時間估算、資源管理 | Jira、Trello、Asana、Monday.com |
| 溝通協調 | 需求梳理、跨部門會議、進度報告 | Slack、Zoom、Confluence |
| 品質保證 | 測試設計、Bug 跟蹤、回歸測試 | TestRail、Bugzilla、Postman |
| 市場洞察 | 目標玩家族群、競品分析、玩家反饋 | Google Analytics、Steam Charts、社群調查 |
| 創造力與批判性思維 | 思維導圖、設計衝突分析、原型快速迭代 | Miro、Figma、紙上繪圖 |
結合實務
- 跨領域學習:開發者若具備基礎美術或寫作能力,能更好理解設計師需求,反之亦然。
- 持續迭代:在每個迭代週期結束時舉行「回顧會議(Retrospective)」,檢視成功與失敗的因素,並把學到的知識納入下一週期。
- 玩家優先:不管技術多高級,遊戲最後仍以玩家體驗為最高指標。
4. 典型案例拆解
| 遊戲 | 核心元素實踐 | 學習要點 |
|---|---|---|
| 《原神》 (Genshin Impact) | 開放世界、回合制外,採用即時戰鬥;多職業、可交換的隊伍組合 | 1) 大型地圖設計的細節分段;2) 資源調配與玩家留存的動態系統 |
| 《巫師3:狂獵》 (The Witcher 3) | 豐富主線與支線劇情、分支結局;深度角色與道德系統 | 1) 複雜劇情寫作;2) 角色行為模擬與 AI |
| 《上古卷軸 V:天際》 (Skyrim) | 無限制探索、玩家自由選擇;大量物品、技能 | 1) 事件觸發系統;2) 大量資產管理與性能優化 |
為什麼拆解案例有幫助?
它讓你看到「理論」如何落到實際的「程式碼 / 資產 / 故事」上,並提供實際可借鑑的設計模式。
5. 小結與學習路線
- 先確定遊戲類型:RPG、動作、策略等,核心元素與開發重點不同。
- 學習基礎:程式語言(C#/C++)、圖形渲染、設計原則。
- 建立小型原型:快速實現「核心玩法」並迭代。
- 擴充資源:人物、場景、音效、劇情,逐步加入。
- 持續測試與優化:玩家回饋是最好的評分標準。
- 關注行業趨勢:例如雲端多人遊戲、AR/VR,適時調整技能集。
最終目標:在多學科團隊中扮演自己的角色,協同推進一款既技術穩定又能打動玩家的 RPG。
祝你開發順利,創造出屬於自己的奇幻世界!
RPG Maker MZ 深度介紹
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- 作者 Operator
- 分類: RPG Maker MZ
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RPG Maker MZ 深度介紹
RPG Maker MZ(全名:RPG Maker MZ)是 Kadokawa RPG Maker 系列的第五代商業化產品,於 2020 年 12 月在 Steam 上正式發布。它在前作 RPG Maker MV 的基礎上做了大量改進,提供更豐富的圖形工具、更靈活的腳本系統,以及更完善的社群支援。下面將從「核心功能」、「設計哲學」、「工作流程」三大面向,為你拆解 MZ 的每一項特色,並示範如何從零開始製作一個小型 RPG。
1. 核心功能一覽
| 功能 | 具體說明 | 為何重要 |
|---|---|---|
| 全新事件系統 | 事件條件、觸發、腳本指令改為「條件式(Conditions) + 指令集(Commands)」 | 讓事件邏輯更直觀,減少繁瑣的 if 判斷 |
| 資料庫(Database)+ 資料視窗 | 支援多種「資料庫」面板(角色、物品、地圖、事件等),並允許使用「資料視窗」快速查詢 | 省去在各個面板中搜尋相同資料的時間 |
| 全新的圖形工具 | 內建 3D 模型、粒子、粒子層、動畫編輯器 | 減少外部工具需求,提供一次性圖形創建體驗 |
| JavaScript 內核(MZ Engine) | 基於 ES6+,擴充 API,插件可使用 Game_ / Scene_ / DataManager 等類別 |
允許更複雜的功能,並保持與 MV 的兼容性 |
| 插件化系統 | plugin_name.js 為單一檔案;可透過參數表調整功能 |
方便社群開發、共享與分發 |
| 多語言支援 | 內建多國語言(繁簡、日語、英文、韓文等) | 輕鬆製作國際化遊戲 |
| 即時預覽(Realtime Preview) | 事件觸發即時反映在「執行視窗」 | 大幅提升開發效率,減少「跑測」的麻煩 |
| 內置 8 位元/16 位元/32 位元像素畫圖工具 | 提供「像素畫布」與「色彩調色盤」 | 方便小型 8/16 位元風格遊戲的快速原型設計 |
| 多樣化輸出選項 | 包含「Windows、Mac、HTML5、Android、iOS」等平台 | 一鍵切換,方便跨平台發行 |
| 優化的資料壓縮 | 使用 LZ4、Zlib 等演算法 | 減少最終遊戲包大小 |
2. 設計哲學
2.1 直覺化設計
- 事件「拖拉式」:即便你不懂程式語言,也能使用「拖拉式」事件指令組合出複雜劇情。
- 面板化管理:所有「資料」、"事件"、"圖形" 等皆在同一層級面板,減少跳轉。
2.2 開放性
- JavaScript 的「擴充性」:插件的撰寫與管理簡單,且不影響原始腳本。
- 資料匯入匯出:JSON、YAML 等多種資料格式支持,方便你把已開發的素材匯入、備份。
2.3 性能優化
- 增量編譯:只編譯修改過的文件,節省建構時間。
- 懶加載(Lazy Load):只載入當前地圖需要的資源,提升遊戲啟動速度。
3. 工作流程示範
下面以「一個簡易的 8 位元風格 RPG」為例,說明完整工作流程。
3.1 步驟 1:規劃
| 目標 | 工具 | 具體行動 |
|---|---|---|
| 故事大綱 | 大綱表 | 5~6 個主要章節 |
| 地圖設計 | Photoshop / RPG Maker 地圖編輯器 | 3~5 張地圖 |
| 角色設定 | Excel / RPG Maker 角色面板 | 5 名角色(玩家 + NPC) |
| 戰鬥機制 | 角色面板、事件 | 基本「回合制」 |
Tip:在 MZ 中,可以先把「資料庫」中的「技能」「物品」先填好,後面事件編寫時直接調用。
3.2 步驟 2:製作地圖
- 打開「地圖編輯器」
- 右鍵「新建地圖」 → 選擇地圖尺寸(例如 48×48 tiles)。
- 使用「貼圖編輯器」
- 在「貼圖」面板點擊「新建」 → 選擇「8 位元」 → 直接在 Canvas 上繪製。
- 放置障礙物
- 直接拖動「區域」或「事件」到地圖。
- 添加事件
E按鍵打開事件編輯器 →條件式(Conditions):進入地圖區域→指令集(Commands):顯示文字、選擇選項等。
Tip:若需要 3D 效果,使用「3D 模型」→
Create 3D Model,在事件指令中加入Show 3D Model。
3.3 步驟 3:腳本插件(可選)
範例插件:簡易「連續對話框」
/*: * @target MZ * @plugindesc Show multiple text boxes one after another */ (function(){ const _Scene_Map_update = Scene_Map.prototype.update; Scene_Map.prototype.update = function(){ _Scene_Map_update.call(this); if (Input.isTriggered('ok')) { // your custom logic } }; })();把這段程式碼保存為
ContinuousDialogue.js,拖到「插件管理」中即可。
3.4 步驟 4:測試
- 即時預覽:在「事件編輯器」左上角按
Play,即可測試當前事件。 - 整體測試:在「執行」→
執行專案或開發模式(Run Project)直接跑遊戲。 - 除錯:如果腳本出錯,打開
開發者工具(Chrome/Edge)→Console,查看錯誤訊息。
3.5 步驟 5:打包發行
- 打包
遊戲→打包→ 選擇目標平台(Windows、HTML5)。
- 測試
- 在目標平台上啟動,檢查功能、資源載入是否正常。
- 發佈
- 上傳至 itch.io、Steam、行動平台(Google Play / App Store)等。
4. 進階主題
| 主題 | 內容概覽 |
|---|---|
| 多角色連接 | 使用 Game_Actor 與 Game_Unit 對齊多角色戰鬥 |
| 自定義 UI | 使用 Canvas、Sprite + JS 製作自訂 HUD、菜單 |
| 網路對戰 | 透過 WebSocket + JavaScript 實現多人對戰 |
| 自製音效 | 使用 FMOD、Wwise 整合音頻引擎 |
| 社群資源 | 官方論壇、Discord、YouTube 教學、GitHub 插件庫 |
5. 社群與資源
| 類別 | 連結 | 特色 |
|---|---|---|
| 官方論壇 | https://forums.rpgmakerweb.com/ | 官方支援、公告、插件分享 |
| GitHub | https://github.com/yeslogic/rpgmaker | 插件範例、原始碼、Issue |
| Discord | https://discord.com/invite/rpgmaker | 實時討論、即時協助 |
| itch.io | https://www.itch.io/games/tag-rpgmaker-mz | 小型遊戲、範例、商業授權 |
| YouTube | 搜尋 “RPG Maker MZ tutorial” | 視頻教程、技巧分享 |
小提醒:在使用第三方插件時,務必確認它們與 MZ 版本相容。大部分插件原本是 MV 版本,但大多數都已更新至 MZ。若插件顯示錯誤,請先檢查是否需要更新。
6. 為何選擇 RPG Maker MZ?
| 需求 | MZ 解決方案 |
|---|---|
| 想快速原型 | 事件即時預覽、即時測試 |
| 想打造獨特畫風 | 內置 8/16/32 位元畫圖工具、粒子、3D 模型 |
| 想擴充功能 | JavaScript 插件系統 |
| 想跨平台發佈 | 一鍵輸出到多平台 |
| 想和社群合作 | 豐富的官方插件、開源範例 |
結語:RPG Maker MZ 既適合完全沒有程式基礎的新人,也同時提供足夠的自由度與擴充性,讓有開發經驗的創作者可以實現更複雜的設計。只要你能投入時間學習它的面板與腳本語法,你就能在數周內完成一個完整的遊戲原型,甚至走向商業化發行。快拿起你的想像力,開始在 RPG Maker MZ 中創造屬於自己的 RPG 冒險吧!